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      公司團體活動策劃方案

      2022年11月20日陳校長閱讀(2)

      xg老師

      導讀:

      一、目的及意義 為強化公司同事交流,增強員工的凝聚力和向心力,培養和鍛煉員工的團隊合作精神和集體榮譽感。 二、活動主題 奔跑吧,青春!

      三、參加人員 公司16位員工 拓展訓練...

       1、目的及意義

      為強化公司同事交流,增強員工的凝聚力和向心力,培養和鍛煉員工的團隊合作精神和集體榮譽感。

      2、活動主題

      奔跑吧,青春!

       3、參加人員

      公司16位員工

      拓展訓練流程安排: 

      08:30-10:00出發驅車前往團隊拓展基地

      10:00-10:30破冰熱身、團隊組建

      10:30-12:00你遮我擋

      12:00-14:00午餐短暫的休息,是為了更好的起航

      14:00-15:00用身體說話

      15:00-16:00帽子上的美食

      16:00-17:30指壓板跳遠

      17:30-19:00總結、分享、返程

      4.總結、合影、分享、返程

        

      5小時53分鐘前回答共5345人點贊
      辭舊老師

      團建目的:增強團隊的團結意識

      人群:90后為主

      需求:不要玩太累的游戲,最后以輕松有趣的形式表達出團結的重要性。

      劇本名稱——《藥!切克鬧》

      劇本大綱:隨著經濟的發展,科技的騰飛,人們生活水平日益提高。但競爭性也越來越激烈,伴隨而來的是各種各樣的現代人疾病。好在為首的兩大診所潛心研究,積極研發出各種疫苗,為我們的奮斗提供了保障。一天某位貢獻卓越的科學家突發疑難雜癥,臥床不起。經兩大診所研究確診為新式病毒。于是為拯救科學家,兩大診所展開了研究治療。這不僅僅是救治科學家,也是爭奪第一診所名號的斗爭!

      Slogan:身肩重任、身兼重怨!不懼險阻,敬畏生命!

      團建效果:溝通協作、高效執行、感恩歸屬

      難度系數:★★★☆☆

      趣 味 性:★★★★★

      燒 腦 度:★★★☆☆

      以下每一場需結合游戲進行!

      第一場:《冒險的召喚》

      先分組!

      游戲:《害你在心口難開》

      第二場:《跨越第一道門檻》

      兩大診所共同研究病毒

      游戲:《雙龍戲珠》 團劇版

      第三場:《妖婦的誘惑》

      兩大診所在得知如何消滅病毒后展開了激烈的競爭

      游戲:《60秒不NG》 團劇版(新寶島警告?。?/p>

      第四場:《最后的恩賜》

      兩大診所根據各自線索進行消滅病毒

      游戲:《藥!切克鬧》

      第五場:《來自外界的召喚》

      兩大診所消滅病毒失敗后,決定合作,共享資源線索。并在最后期間爭取找到更多病毒線索

      游戲:《碎片尋找》

      第六場:《跨越歸來的門檻》

      兩大診所再次對病毒發起攻擊

      游戲:《藥!切克鬧》

      (完)

      好了以上就是小編自己寫的劇本,供大家參考!

      這個劇本的靈感來源主要來自于《我不是藥神》《超脫》兩部電影!

      整個劇本 前三場——后三場的演變!

      游戲上

      好嗨喲——累成狗

      前三個游戲可以說是笑點十足,分分鐘上朋友圈,可后三場確是體力與速度的考驗!

      競爭——合作

      三,四場玩家競爭病毒線索——五,六場玩家受挫后的合作

      由開心到難受,競爭到合作。這些演變過程充分說明了在這個充滿競爭的年代。面對“妖婦的誘惑”(妖婦的誘惑=對人所有的誘惑)導致信息不對稱的危害。只有合作(信息充分)的情況下團隊才能戰勝困難!

      對員工來說就是希望員工能夠合作共贏!

      更多團建活動,歡迎關注公眾號【重慶嘻米團建】

      6小時36分鐘前回答共3414人點贊
      老師陪

      團建活動可以找專業的公司來策劃和制定,我們公司的團建計劃是找核舟體驗來制定的,這個公司相對來說比較專業,在這方面有比較多的經驗,通過他們策劃的團建都蠻不錯的。

      21小時42分鐘前回答共1529人點贊
      常偉老師

      首先需要明確這次活動的目的:需要達成什么目標?

      其實搭建本次活動的整體框架:為本次活動命名一個主題,具體的活動內容由版塊構成,活動規模,活動流程。具體細節包括:時間,地點,人員,活動相關的前中后宣傳物料等,活動中需要用到的物品,活動安全防護措施等等。

      最后本次活動的小結:通過本次團建活動,達成了什么目的,參與活動的成員反饋如何?有什么經驗可以分享等等,下次活動時該注意哪些方面等等。

      圖片來源于網絡

      7小時31分鐘前回答共247人點贊
      明媚陽光刺痛硪雙眸

      1、大家熟知的拓展訓練。最經典的團建形式,同時也是被吐槽得最多的一種。簡單地說,就是把你帶到拓展基地去做各種項目。對于傳統拓展來說,好處是效果是可控的。畢竟拓展項目都是經典的項目,形式和流程都很規范,能夠確保會得到相應的效果。

      2、效果主要還是看培訓師水平,能不能引導團隊去思考。而不是玩玩就過了,更不是洗腦打雞血。拓展各種被吐槽,但拓展項目本身并沒什么錯。主要還是因為行業參差不齊,想“掙快錢”的培訓機構太多了。

      3、項目本身倒沒什么問題,都是經典項目,效果肯定是好的(培訓師靠譜的情況下)。就是形式過于固定了,基本上20多年來沒有什么變化。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道.....因此拓展針對性不強,針對不同的團隊,用的都是同一套東西。這樣充滿“套路”的團建,要是多搞兩次,作為組織者的你估計要被罵慘了。

      4、旅行式團建顧名思義,就是去旅行,然后在游玩中會穿插一些團建項目。這種形式就相當于大家一起出去旅游,放松一下。旅行式團建不像是一次團建,反而像是一次旅行福利。大家一起去旅行,玩玩放松放松,然后順便穿插了一點團建活動。因此效果也就不太可控。

      5、根據企業需求,進行團建的定制,會有很多企業元素的融入(團建公司靠譜的話)。這類團建的針對性最強,可以確?;顒邮桥c眾不同的,有很好的體驗?;趨⑴c人數、團隊現狀和目標、公司背景文化等,進行創意開發和流程設計,深度定制必然需要更多的時間、費用較高。企業文化融入,增加團隊凝聚力,適合于想達到團建效果的團隊。

      6、吃喝玩樂最常見的一種形式。聚餐、唱K、密室逃脫、聚會轟趴其實都屬于這類。類似的還有:吃喝玩樂:聚餐、王者農藥、狼人殺、密室逃脫、體感游戲、轟趴,保齡球,卡拉OK,棋牌,瑜伽等等等等。

      7、戶外活動:高爾夫、攀巖、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、游艇、蹦極、射箭、輪滑、登山、探險、速降、沖浪。

      15小時17分鐘前回答共785人點贊
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